ARCADE • WASM ARCADE
● PLAYING
Preparing 3D PC WebAssembly Engine...Allocating WebGL 2.0 textures and virtual filesystem.
🕹️
Super Mario 64 (WASM Port)

The legendary 3D platformer running at widescreen 60 FPS in WebAssembly

Powered by SM64-WASM (C via Emscripten) • 100% Client-Side
💡Game not loading or stuck? If an update causes a black screen or loop, try clearing your browser cache (Ctrl+F5 / Cmd+Shift+R) or check the troubleshooting guide below.
Troubleshooting FAQ ↓
ARCADE1996

Super Mario 64 (WASM)

Le pionnier de la plateforme 3D recompilé directement en WebAssembly

2 PLAYERSARCADE
COMMANDES
Start Game / PauseSpacebar / Enter
A Button (Jump / Select File)L
B Button (Punch / Dive / Back)Comma (,)
Z Trigger (Crouch / Pound)K
R Shoulder (Camera Perspective)Right Shift
C-Buttons (Camera Orbit)Arrow Keys (↑ / ↓ / ← / →)
COMMANDESCOMMANDES CLASSIQUES NAVIGATEUR ET CLAVIER
Start Game / Pause
Spacebar / Enter
A Button (Jump / Select File)
L
B Button (Punch / Dive / Back)
Comma (,)
Z Trigger (Crouch / Pound)
K
R Shoulder (Camera Perspective)
Right Shift
C-Buttons (Camera Orbit)
Arrow Keys (↑ / ↓ / ← / →)
Analog Stick (Run / Turn)
W / A / S / D
HTML5 Gamepad API Active • Xbox / PS4 / PS5 / 8BitDo
Connect any Bluetooth or USB controller
1996 • Nintendo / SM64 Decomp Team

Comment Jouer sur Navigateur — Super Mario 64 (WASM)

60 FPS ConstantsSans Téléchargement

Jouez à Super Mario 64 sur navigateur sur WASM Arcade. Collectez 120 étoiles dans le château de Peach à 60 FPS avec support manette.

Super Mario 64 a établi les règles de la caméra et du mouvement en 3D lors de sa sortie en 1996. Ce portage web natif tourne directement en WebGL avec un affichage fluide à 60 FPS et des textures nettes.

Hardware Emulation & Engine Pipeline

Technical Architecture & Specifications

Original Platform
ARCADE
Nintendo / SM64 Decomp Team (1996)
Web Engine Architecture
SM64-WASM (C via Emscripten)
Super Mario 64 decompilation project ported to WebAssembly.
Raster & Display
Locked 60 FPS Hardware Render
Aspect: 16:9 Widescreen • CRT Scanline Ready
Audio Pipeline
Web Audio 48kHz Stereo Synth
Cycle-accurate FM & ADPCM Sample Emulation
Input & Gamepad API
Keyboard, Mouse & Gamepad
Auto-detects Xbox, PS5, Switch & 8BitDo
Save State Persistence
100% Client-Side IndexedDB
Zero cloud tracking • One-click .sav export

❓Foire Aux Questions

Dépannage & Guides

💡Que faire si le jeu ne se charge pas, plante ou affiche un écran noir ?

Si un jeu ne démarre pas ou reste bloqué lors du chargement, cela est presque toujours dû au cache du navigateur obsolète. Effectuez un rechargement forcé (Ctrl+F5 sous Windows/Linux ou Cmd+Shift+R sur Mac) ou effacez le cache dans les paramètres de votre navigateur. Vérifiez également que l'accélération matérielle et WebGL 2.0 sont activés.

Peut-on jouer avec une manette moderne ?

Oui, les manettes Xbox, PlayStation et Switch sont automatiquement reconnues avec le stick analogique et les gâchettes.