ARCADE • WASM ARCADE
● PLAYING
Preparing 3D PC WebAssembly Engine...Allocating WebGL 2.0 textures and virtual filesystem.
🕹️
Super Mario 64 (WASM Port)

The legendary 3D platformer running at widescreen 60 FPS in WebAssembly

Powered by SM64-WASM (C via Emscripten) • 100% Client-Side
💡Game not loading or stuck? If an update causes a black screen or loop, try clearing your browser cache (Ctrl+F5 / Cmd+Shift+R) or check the troubleshooting guide below.
Troubleshooting FAQ ↓
ARCADE1996

Super Mario 64 (WASM)

Der Meilenstein des 3D-Platformings direkt nach WebAssembly portiert

2 PLAYERSARCADE
STEUERUNG
Start Game / PauseSpacebar / Enter
A Button (Jump / Select File)L
B Button (Punch / Dive / Back)Comma (,)
Z Trigger (Crouch / Pound)K
R Shoulder (Camera Perspective)Right Shift
C-Buttons (Camera Orbit)Arrow Keys (↑ / ↓ / ← / →)
STEUERUNGKLASSISCHE BROWSER- & TASTATURSTEUERUNG
Start Game / Pause
Spacebar / Enter
A Button (Jump / Select File)
L
B Button (Punch / Dive / Back)
Comma (,)
Z Trigger (Crouch / Pound)
K
R Shoulder (Camera Perspective)
Right Shift
C-Buttons (Camera Orbit)
Arrow Keys (↑ / ↓ / ← / →)
Analog Stick (Run / Turn)
W / A / S / D
HTML5 Gamepad API Active • Xbox / PS4 / PS5 / 8BitDo
Connect any Bluetooth or USB controller
1996 • Nintendo / SM64 Decomp Team

Spielanleitung im Browser — Super Mario 64 (WASM)

Feste 60 FPSOhne Download

Spiele Super Mario 64 im Browser auf WASM Arcade. Sammle 120 Power-Sterne in Peachs Schloss bei 60 FPS mit Controller-Support.

Super Mario 64 definierte 1996 die Regeln für 3D-Kamerasteuerung und räumliche Bewegung neu. Dieser Web-Port läuft nativ über WebGL mit flüssigen 60 FPS und gestochen scharfer Auflösung.

Hardware Emulation & Engine Pipeline

Technical Architecture & Specifications

Original Platform
ARCADE
Nintendo / SM64 Decomp Team (1996)
Web Engine Architecture
SM64-WASM (C via Emscripten)
Super Mario 64 decompilation project ported to WebAssembly.
Raster & Display
Locked 60 FPS Hardware Render
Aspect: 16:9 Widescreen • CRT Scanline Ready
Audio Pipeline
Web Audio 48kHz Stereo Synth
Cycle-accurate FM & ADPCM Sample Emulation
Input & Gamepad API
Keyboard, Mouse & Gamepad
Auto-detects Xbox, PS5, Switch & 8BitDo
Save State Persistence
100% Client-Side IndexedDB
Zero cloud tracking • One-click .sav export

❓Häufig Gestellte Fragen

Fehlerbehebung & Anleitungen

💡Was tun, wenn ein Spiel nicht lädt, einfriert oder ein schwarzer Bildschirm erscheint?

Wenn ein Spiel nicht startet oder beim Laden hängenbleibt, liegt das fast immer an veraltetem Browser-Cache. Führen Sie einen Hard-Reload durch (Strg+F5 unter Windows/Linux oder Cmd+Shift+R auf dem Mac) oder leeren Sie den Browser-Cache. Stellen Sie außerdem sicher, dass Hardwarebeschleunigung und WebGL 2.0 in Ihren Browsereinstellungen aktiviert sind.

Funktioniert ein modernes Gamepad?

Ja, Xbox-, PlayStation- und Switch-Controller werden automatisch mit Analogstick und Schultertasten erkannt.