FLASH • WASM ARCADE
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Booting Ruffle Flash Engine...Running native Rust-compiled WebAssembly Flash player with zero plugins.
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Bloxorz

Roll a two-block brick across suspended tile platforms to drop through the square hole

Powered by Ruffle (Rust Flash WASM Emulator) • 100% Client-Side
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Troubleshooting FAQ ↓
FLASH2007

Bloxorz

Planeje rotas pela orientação do bloco, interruptores, pisos frágeis e senhas de fase

2 PLAYERSFLASH
CONTROLES
Roll Block UpUp Arrow / W
Roll Block DownDown Arrow / S
Roll Block LeftLeft Arrow / A
Roll Block RightRight Arrow / D
Switch Split PieceSpacebar
CONTROLESCONTROLES CLÁSSICOS DE NAVEGADOR E TECLADO
Roll Block Up
Up Arrow / W
Roll Block Down
Down Arrow / S
Roll Block Left
Left Arrow / A
Roll Block Right
Right Arrow / D
Switch Split Piece
Spacebar
HTML5 Gamepad API Active • Xbox / PS4 / PS5 / 8BitDo
Connect any Bluetooth or USB controller
2007 • Damian Summer

Como Jogar no Navegador — Bloxorz

60 FPS CraviçoSem Instalação

Planeje rotas em Bloxorz pela orientação e pegada do bloco. Domine os estados, interruptores pesados em X, pisos frágeis e senhas de fase.

O objetivo de Bloxorz é manobrar um bloco retangular de 1x1x2 por plataformas suspensas e fazê-lo cair em pé dentro do buraco quadrado de 1x1. O grande desafio é a orientação: rolar para os lados muda a posição sem alterar a orientação, enquanto rolar no sentido do comprimento alterna a pegada entre vertical (1 quadrado) e deitado (2 quadrados).

As Três Orientações Espaciais do Bloco

Um bloco intacto sempre assume um de três estados geométricos:

Estado InicialDireção do RolamentoEstado e Pegada Resultante
Em Pé (1x1)Qualquer Direção (W/A/S/D)Deita cobrindo os 2 quadrados seguintes
Deitado na LinhaEsquerda / Direita (comprimento)Fica em pé no quadrado logo além da ponta
Deitado na LinhaCima / Baixo (largura)Desloca uma linha continuando deitado
Deitado na ColunaCima / Baixo (comprimento)Fica em pé no quadrado logo além da ponta
Deitado na ColunaEsquerda / Direita (largura)Desloca uma coluna continuando deitado

Exemplo de Deslocamento em Dois Passos

Rolar no comprimento cobre três quadrados em dois movimentos:

Posição Inicial: [U][ ][ ][ ][ ][ ]   (Quadrado 0: Em pé)
Primeiro Rolo:   [ ][=][=][ ][ ][ ]   (Quadrados 1-2: Deitado)
Segundo Rolo:    [ ][ ][ ][U][ ][ ]   (Quadrado 3: Em pé)

Estratégia de Caminho Reverso a Partir da Saída

Para cair no buraco final, o bloco deve chegar obrigatoriamente na vertical. Trabalhe de trás para frente: identifique quais dois quadrados adjacentes conseguem segurar o bloco deitado logo antes do movimento final. Planeje a rota intermediária para atingir exatamente essa posição.

Tipos de Interruptores e Pontes

•`Interruptores Redondos Suaves`: Ativam com qualquer parte do bloco tocando neles (deitado ou em pé).
•`Interruptores Pesados em X`: Exigem que o bloco fique em pé para concentrar o peso total. Rolar deitado por cima deles não ativa a ponte.
•`Pisos Laranjas Frágeis`: Desmoronam se o bloco ficar em pé sobre eles. Sempre atravesse seções laranjas com o bloco deitado cobrindo 2 quadrados.

Divisão do Bloco em Cubos Menores

Interruptores em formato de losango dividem o bloco em dois cubos de 1x1 em setores separados:

•Pressione `Barra de Espaço` para alternar o controle entre os cubos.
•Cubos 1x1 ativam botões suaves, mas não podem acionar botões pesados em X nem concluir a fase.
•Para reunir o bloco, manobre os dois cubos para posições adjacentes; ao se tocarem, eles se fundem novamente no bloco 1x2.

Senhas de Fase (Stage Codes)

Faixa de FasesCódigos de Acesso
Fases 1 a 5780464, 290299, 918660, 520967, 028431
Fases 6 a 10524383, 189493, 499707, 074355, 405914
Fases 11 a 15177967, 579797, 444535, 747201, 191697
Fases 16 a 20878282, 218014, 896753, 756025, 843851
Fases 21 a 25221689, 513924, 358156, 643103, 239462
Fases 26 a 30781201, 878120, 614955, 267685, 540960
Fases 31 a 33850438, 943529, 360975
Hardware Emulation & Engine Pipeline

Technical Architecture & Specifications

Original Platform
FLASH
Damian Summer (2007)
Web Engine Architecture
Ruffle (Rust Flash WASM Emulator)
Ruffle, the open-source Flash Player emulator written in Rust.
Raster & Display
Locked 60 FPS Hardware Render
Aspect: 4:3 CRT Standard • CRT Scanline Ready
Audio Pipeline
Web Audio 48kHz Stereo Synth
Cycle-accurate FM & ADPCM Sample Emulation
Input & Gamepad API
Keyboard, Mouse & Gamepad
Auto-detects Xbox, PS5, Switch & 8BitDo
Save State Persistence
100% Client-Side IndexedDB
Zero cloud tracking • One-click .sav export

❓Perguntas Frequentes

Solução de Problemas e Guias

💡O que fazer se o jogo travar, não carregar ou exibir tela preta?

Se um jogo não iniciar ou travar no carregamento, quase sempre é devido ao cache local desatualizado do navegador. Faça uma atualização forçada (Ctrl+F5 no Windows/Linux ou Cmd+Shift+R no Mac) ou limpe os arquivos em cache nas configurações do navegador. Verifique também se a aceleração de hardware e o WebGL 2.0 estão ativados.

Como ativar os interruptores pesados em formato de X?

Os interruptores em X exigem que o bloco fique em pé (pegada de 1x1) diretamente sobre o botão. Passar por cima dele deitado não aplica pressão suficiente.

Posso ficar em pé nos pisos laranjas?

Não. Os pisos laranjas são frágeis e quebram sob o peso do bloco em pé. Atravesse-os sempre com o bloco deitado sobre dois quadrados.

Como continuar o jogo usando as senhas de fase?

No menu inicial do jogo, clique em 'Load Stage' e digite o código de 6 dígitos da fase desejada (ex: 524383 para a fase 6 ou 221689 para a fase 21).