Roll a two-block brick across suspended tile platforms to drop through the square hole
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Planeje rotas pela orientação do bloco, interruptores, pisos frágeis e senhas de fase
Como Jogar no Navegador — Bloxorz
Planeje rotas em Bloxorz pela orientação e pegada do bloco. Domine os estados, interruptores pesados em X, pisos frágeis e senhas de fase.
O objetivo de Bloxorz é manobrar um bloco retangular de 1x1x2 por plataformas suspensas e fazê-lo cair em pé dentro do buraco quadrado de 1x1. O grande desafio é a orientação: rolar para os lados muda a posição sem alterar a orientação, enquanto rolar no sentido do comprimento alterna a pegada entre vertical (1 quadrado) e deitado (2 quadrados).
As Três Orientações Espaciais do Bloco
Um bloco intacto sempre assume um de três estados geométricos:
| Estado Inicial | Direção do Rolamento | Estado e Pegada Resultante |
|---|---|---|
| Em Pé (1x1) | Qualquer Direção (W/A/S/D) | Deita cobrindo os 2 quadrados seguintes |
| Deitado na Linha | Esquerda / Direita (comprimento) | Fica em pé no quadrado logo além da ponta |
| Deitado na Linha | Cima / Baixo (largura) | Desloca uma linha continuando deitado |
| Deitado na Coluna | Cima / Baixo (comprimento) | Fica em pé no quadrado logo além da ponta |
| Deitado na Coluna | Esquerda / Direita (largura) | Desloca uma coluna continuando deitado |
Exemplo de Deslocamento em Dois Passos
Rolar no comprimento cobre três quadrados em dois movimentos:
Posição Inicial: [U][ ][ ][ ][ ][ ] (Quadrado 0: Em pé)
Primeiro Rolo: [ ][=][=][ ][ ][ ] (Quadrados 1-2: Deitado)
Segundo Rolo: [ ][ ][ ][U][ ][ ] (Quadrado 3: Em pé)Estratégia de Caminho Reverso a Partir da Saída
Para cair no buraco final, o bloco deve chegar obrigatoriamente na vertical. Trabalhe de trás para frente: identifique quais dois quadrados adjacentes conseguem segurar o bloco deitado logo antes do movimento final. Planeje a rota intermediária para atingir exatamente essa posição.
Tipos de Interruptores e Pontes
Divisão do Bloco em Cubos Menores
Interruptores em formato de losango dividem o bloco em dois cubos de 1x1 em setores separados:
Senhas de Fase (Stage Codes)
| Faixa de Fases | Códigos de Acesso |
|---|---|
| Fases 1 a 5 | 780464, 290299, 918660, 520967, 028431 |
| Fases 6 a 10 | 524383, 189493, 499707, 074355, 405914 |
| Fases 11 a 15 | 177967, 579797, 444535, 747201, 191697 |
| Fases 16 a 20 | 878282, 218014, 896753, 756025, 843851 |
| Fases 21 a 25 | 221689, 513924, 358156, 643103, 239462 |
| Fases 26 a 30 | 781201, 878120, 614955, 267685, 540960 |
| Fases 31 a 33 | 850438, 943529, 360975 |
Technical Architecture & Specifications
❓Perguntas Frequentes
Solução de Problemas e Guias💡O que fazer se o jogo travar, não carregar ou exibir tela preta?
Se um jogo não iniciar ou travar no carregamento, quase sempre é devido ao cache local desatualizado do navegador. Faça uma atualização forçada (Ctrl+F5 no Windows/Linux ou Cmd+Shift+R no Mac) ou limpe os arquivos em cache nas configurações do navegador. Verifique também se a aceleração de hardware e o WebGL 2.0 estão ativados.
Como ativar os interruptores pesados em formato de X?
Os interruptores em X exigem que o bloco fique em pé (pegada de 1x1) diretamente sobre o botão. Passar por cima dele deitado não aplica pressão suficiente.
Posso ficar em pé nos pisos laranjas?
Não. Os pisos laranjas são frágeis e quebram sob o peso do bloco em pé. Atravesse-os sempre com o bloco deitado sobre dois quadrados.
Como continuar o jogo usando as senhas de fase?
No menu inicial do jogo, clique em 'Load Stage' e digite o código de 6 dígitos da fase desejada (ex: 524383 para a fase 6 ou 221689 para a fase 21).
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