Roll a two-block brick across suspended tile platforms to drop through the square hole
Powered by Ruffle (Rust Flash WASM Emulator) • 100% Client-SideBloxorz
Planifiez vos trajectoires par l'orientation du bloc, interrupteurs, dalles fragiles et codes
Comment Jouer sur Navigateur — Bloxorz
Planifiez vos déplacements dans Bloxorz selon l'orientation et l'empreinte du bloc. Maîtrisez les états, interrupteurs en X et codes de niveau.
Le principe de Bloxorz consiste à faire rouler un bloc rectangulaire de 1x1x2 sur des plateformes suspendues afin de le faire tomber debout dans un trou carré de 1x1. Toute la difficulté réside dans l'orientation : rouler sur le côté déplace le bloc sans changer son orientation, alors que rouler dans le sens de la longueur alterne son empreinte entre debout (1 carré) et couché (2 carrés).
Les Trois Orientations Spatiales du Bloc
Un bloc intact se trouve toujours dans l'un des trois états suivants :
| État Initial | Direction du Déplacement | Empreinte et État Obtenus |
|---|---|---|
| Debout (1x1) | Toute Direction (W/A/S/D) | Couché sur les 2 carrés suivants |
| Couché en Ligne | Gauche / Droite (longueur) | Debout sur le carré immédiatement adjacent |
| Couché en Ligne | Haut / Bas (largeur) | Décalé d'une ligne en restant couché |
| Couché en Colonne | Haut / Bas (longueur) | Debout sur le carré immédiatement adjacent |
| Couché en Colonne | Gauche / Droite (largeur) | Décalé d'une colonne en restant couché |
Exemple de Déplacement en Deux Mouvements
Deux basculements successifs dans la même direction franchissent trois carrés au total :
Position de départ : [U][ ][ ][ ][ ][ ] (Carré 0 : Debout)
Premier basculement : [ ][=][=][ ][ ][ ] (Carrés 1-2 : Couché)
Deuxième basculement :[ ][ ][ ][U][ ][ ] (Carré 3 : Debout)Stratégie Rétroactive depuis la Sortie
Pour franchir le trou d'arrivée, le bloc doit obligatoirement arriver à la verticale. Travaillez à rebours : repérez les deux carrés adjacents capables d'accueillir le bloc couché juste avant le saut final, puis construisez votre itinéraire pour atteindre précisément cette position.
Types d'Interrupteurs et Ponts
Division du Bloc en Deux Cubes
Les interrupteurs en losange séparent le bloc en deux cubes de 1x1 dans des secteurs différents :
Mots de Passe de Niveau (Stage Codes)
| Niveaux | Codes d'Accès |
|---|---|
| Niveaux 1 à 5 | 780464, 290299, 918660, 520967, 028431 |
| Niveaux 6 à 10 | 524383, 189493, 499707, 074355, 405914 |
| Niveaux 11 à 15 | 177967, 579797, 444535, 747201, 191697 |
| Niveaux 16 à 20 | 878282, 218014, 896753, 756025, 843851 |
| Niveaux 21 à 25 | 221689, 513924, 358156, 643103, 239462 |
| Niveaux 26 à 30 | 781201, 878120, 614955, 267685, 540960 |
| Niveaux 31 à 33 | 850438, 943529, 360975 |
Technical Architecture & Specifications
❓Foire Aux Questions
Dépannage & Guides💡Que faire si le jeu ne se charge pas, plante ou affiche un écran noir ?
Si un jeu ne démarre pas ou reste bloqué lors du chargement, cela est presque toujours dû au cache du navigateur obsolète. Effectuez un rechargement forcé (Ctrl+F5 sous Windows/Linux ou Cmd+Shift+R sur Mac) ou effacez le cache dans les paramètres de votre navigateur. Vérifiez également que l'accélération matérielle et WebGL 2.0 sont activés.
Comment activer les interrupteurs lourds en X ?
Les interrupteurs en X demandent que le bloc se tienne debout (empreinte 1x1) dessus. Rouler couché sur un bouton en X ne déclenche pas le mécanisme.
Peut-on se tenir debout sur les dalles oranges ?
Non. Les dalles oranges sont fragiles et s'effondrent sous le poids concentré d'un bloc debout. Vous devez impérativement les traverser à plat.
Comment reprendre un niveau avec les mots de passe ?
Sur l'écran d'accueil, cliquez sur 'Load Stage' et entrez le code à 6 chiffres correspondant au niveau souhaité (par exemple 524383 pour le niveau 6).
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