FLASH • WASM ARCADE
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Booting Ruffle Flash Engine...Running native Rust-compiled WebAssembly Flash player with zero plugins.
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Bloxorz

Roll a two-block brick across suspended tile platforms to drop through the square hole

Powered by Ruffle (Rust Flash WASM Emulator) • 100% Client-Side
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Troubleshooting FAQ ↓
FLASH2007

Bloxorz

Planifica rutas por orientación del bloque, interruptores, baldosas frágiles y contraseñas

2 PLAYERSFLASH
CONTROLES
Roll Block UpUp Arrow / W
Roll Block DownDown Arrow / S
Roll Block LeftLeft Arrow / A
Roll Block RightRight Arrow / D
Switch Split PieceSpacebar
CONTROLESCONTROLES CLÁSICOS DE NAVEGADOR Y TECLADO
Roll Block Up
Up Arrow / W
Roll Block Down
Down Arrow / S
Roll Block Left
Left Arrow / A
Roll Block Right
Right Arrow / D
Switch Split Piece
Spacebar
HTML5 Gamepad API Active • Xbox / PS4 / PS5 / 8BitDo
Connect any Bluetooth or USB controller
2007 • Damian Summer

Cómo Jugar en el Navegador — Bloxorz

60 FPS FijosSin Instalación

Planifica rutas en Bloxorz por orientación y huella del bloque. Domina estados, interruptores pesados en X, baldosas frágiles y códigos de fase.

El objetivo de Bloxorz es guiar un bloque rectangular de 1x1x2 a través de plataformas suspendidas y encajarlo en posición vertical dentro del agujero cuadrado de 1x1. La dificultad radica en la orientación: rodar de lado cambia la posición sin modificar la orientación, mientras que rodar a lo largo alterna entre estar de pie (1 casilla) y acostado (2 casillas).

Las Tres Orientaciones Espaciales del Bloque

Un bloque intacto tiene tres posibles estados en el tablero:

Estado InicialDirección de RodamientoEstado y Huella Resultante
De Pie (1x1)Cualquier Dirección (W/A/S/D)Queda acostado sobre las 2 casillas siguientes
Acostado en FilaIzquierda / Derecha (a lo largo)Queda de pie en la casilla inmediatamente posterior
Acostado en FilaArriba / Abajo (a lo ancho)Se desplaza una fila continuando acostado
Acostado en ColumnaArriba / Abajo (a lo largo)Queda de pie en la casilla inmediatamente posterior
Acostado en ColumnaIzquierda / Derecha (a lo ancho)Se desplaza una columna continuando acostado

Ejemplo de Desplazamiento en Dos Pasos

Rodar dos veces en la misma dirección cubre tres casillas en total:

Posición Inicial: [U][ ][ ][ ][ ][ ]   (Casilla 0: De pie)
Primer Giro:      [ ][=][=][ ][ ][ ]   (Casillas 1-2: Acostado)
Segundo Giro:     [ ][ ][ ][U][ ][ ]   (Casilla 3: De pie)

Estrategia de Ruta Inversa desde la Salida

Para caer por el agujero final, el bloque debe llegar obligatoriamente de pie. Trabaja hacia atrás: determina qué dos casillas adyacentes pueden sostener el bloque acostado justo antes de la tirada final. Planifica la ruta intermedia para llegar exactamente a esa posición.

Tipos de Interruptores y Puentes

•`Interruptores Suaves (Redondos u Octogonales)`: Se activan cuando cualquier parte del bloque los toca (acostado o de pie).
•`Interruptores Pesados en X`: Exigen que el bloque se coloque de pie para concentrar el peso. Rodar acostado sobre ellos no activa el puente.
•`Baldosas Naranjas Frágiles`: Se rompen si el bloque se coloca de pie sobre ellas. Crúzalas siempre acostado abarcando dos casillas.

División del Bloque

Los interruptores con forma de rombo dividen el bloque en dos cubos de 1x1 en zonas separadas:

•Pulsa la `Barra Espaciadora` para alternar el control entre ambos cubos.
•Los cubos de 1x1 activan botones suaves, pero no pueden activar interruptores en X ni terminar la fase.
•Para unirlos de nuevo, colócalos en casillas contiguas; al tocarse, se fusionarán de nuevo en el bloque de 1x2.

Contraseñas de Nivel (Stage Codes)

Rango de FasesCódigos de Acceso
Fases 1 a 5780464, 290299, 918660, 520967, 028431
Fases 6 a 10524383, 189493, 499707, 074355, 405914
Fases 11 a 15177967, 579797, 444535, 747201, 191697
Fases 16 a 20878282, 218014, 896753, 756025, 843851
Fases 21 a 25221689, 513924, 358156, 643103, 239462
Fases 26 a 30781201, 878120, 614955, 267685, 540960
Fases 31 a 33850438, 943529, 360975
Hardware Emulation & Engine Pipeline

Technical Architecture & Specifications

Original Platform
FLASH
Damian Summer (2007)
Web Engine Architecture
Ruffle (Rust Flash WASM Emulator)
Ruffle, the open-source Flash Player emulator written in Rust.
Raster & Display
Locked 60 FPS Hardware Render
Aspect: 4:3 CRT Standard • CRT Scanline Ready
Audio Pipeline
Web Audio 48kHz Stereo Synth
Cycle-accurate FM & ADPCM Sample Emulation
Input & Gamepad API
Keyboard, Mouse & Gamepad
Auto-detects Xbox, PS5, Switch & 8BitDo
Save State Persistence
100% Client-Side IndexedDB
Zero cloud tracking • One-click .sav export

❓Preguntas Frecuentes

Solución de Problemas y Guías

💡¿Qué hacer si el juego se congela, no carga o muestra una pantalla negra?

Si un juego no inicia o se queda congelado durante la carga, casi siempre se debe a una caché desactualizada en el navegador. Realiza una recarga forzada (Ctrl+F5 en Windows/Linux o Cmd+Shift+R en Mac) o borra los archivos en caché en la configuración. Asegúrate también de que la aceleración por hardware y WebGL 2.0 estén habilitados.

¿Cómo activar los interruptores pesados en X?

Los interruptores en X requieren que el bloque se coloque totalmente de pie (1x1) sobre ellos. Rodar acostado por encima no ejerce la presión necesaria.

¿Se puede estar de pie sobre baldosas naranjas?

No. Las baldosas naranjas son frágiles y colapsan con el peso concentrado del bloque de pie. Debes cruzarlas siempre en horizontal.

¿Cómo continuar desde un nivel usando contraseñas?

En el menú principal, haz clic en 'Load Stage' e introduce el código de 6 dígitos de la fase que deseas jugar (por ejemplo, 524383 para la fase 6).