FLASH • WASM ARCADE
● PLAYING
Booting Ruffle Flash Engine...Running native Rust-compiled WebAssembly Flash player with zero plugins.
🕹️
Bloxorz

Roll a two-block brick across suspended tile platforms to drop through the square hole

Powered by Ruffle (Rust Flash WASM Emulator) • 100% Client-Side
💡Game not loading or stuck? If an update causes a black screen or loop, try clearing your browser cache (Ctrl+F5 / Cmd+Shift+R) or check the troubleshooting guide below.
Troubleshooting FAQ ↓
FLASH2007

Bloxorz

Routenplanung nach Blockausrichtung, Schaltern, brüchigen Feldern und Levelcodes

2 PLAYERSFLASH
STEUERUNG
Roll Block UpUp Arrow / W
Roll Block DownDown Arrow / S
Roll Block LeftLeft Arrow / A
Roll Block RightRight Arrow / D
Switch Split PieceSpacebar
STEUERUNGKLASSISCHE BROWSER- & TASTATURSTEUERUNG
Roll Block Up
Up Arrow / W
Roll Block Down
Down Arrow / S
Roll Block Left
Left Arrow / A
Roll Block Right
Right Arrow / D
Switch Split Piece
Spacebar
HTML5 Gamepad API Active • Xbox / PS4 / PS5 / 8BitDo
Connect any Bluetooth or USB controller
2007 • Damian Summer

Spielanleitung im Browser — Bloxorz

Feste 60 FPSOhne Download

Plane Bloxorz-Routen nach Blockausrichtung und Standfläche. Meistere Blockzustände, schwere X-Schalter, brüchige Felder und Passwörter.

In Bloxorz steuern Sie einen 1x1x2 großen Quader über schwebende Plattformen mit dem Ziel, ihn aufrecht in ein quadratisches 1x1-Zielloch fallen zu lassen. Die eigentliche Herausforderung ist die räumliche Ausrichtung: Seitliches Rollen verschiebt die Position ohne Orientierungswechsel, während Rollen entlang der Blocklänge die Standfläche zwischen aufrecht (1 Feld) und flach (2 Felder) wechselt.

Die Drei Räumlichen Blockzustände

Ein intakter Quader nimmt stets einen von drei Zuständen ein:

AusgangszustandRollrichtungResultierender Zustand & Standfläche
Aufrecht (1x1)Jede Richtung (W/A/S/D)Liegt flach über die nächsten 2 Felder
Flach in ReiheLinks / Rechts (entlang der Länge)Steht aufrecht auf dem Feld direkt dahinter
Flach in ReiheOben / Unten (quer zur Länge)Verschiebt sich um eine Reihe und bleibt flach
Flach in SpalteOben / Unten (entlang der Länge)Steht aufrecht auf dem Feld direkt dahinter
Flach in SpalteLinks / Rechts (quer zur Länge)Verschiebt sich um eine Spalte und bleibt flach

Zwei-Schritt-Distanzbeispiel

Weil Rollen die Orientierung verändert, decken zwei Züge in die gleiche Richtung drei Felder ab:

Startposition: [U][ ][ ][ ][ ][ ]   (Feld 0: Aufrecht)
Erster Zug:    [ ][=][=][ ][ ][ ]   (Felder 1-2: Flach)
Zweiter Zug:   [ ][ ][ ][U][ ][ ]   (Feld 3: Aufrecht)

Rückwärts-Pfadfindung ab dem Zielloch

Um in das Zielloch zu fallen, muss der Block zwingend aufrecht ankommen. Planen Sie rückwärts: Ermitteln Sie, welche beiden benachbarten Felder den Quader unmittelbar vor dem Fallschritt flach halten können. Richten Sie alle vorherigen Zwischenschritte genau darauf aus.

Schaltertypen & Brückenmechaniken

•`Weiche Schalter (Rund oder Achteckig)`: Lösen aus, sobald ein beliebiger Teil des Blocks darauf liegt (flach oder aufrecht).
•`Schwere X-Schalter`: Erfordern zwingend, dass der Block senkrecht darauf steht, um genügend Druck auszuüben. Flaches Überrollen löst sie nicht aus.
•`Brüchige Orangene Felder`: Brechen unter dem punktuellen Gewicht eines aufrecht stehenden Blocks sofort ein. Überqueren Sie orangefarbene Abschnitte stets flach über zwei Felder liegend.

Block-Teilung in Zwei Würfel

Rautenförmige Schalter teilen den Block in zwei unabhängige 1x1-Würfel auf:

•Drücken Sie die `Leertaste`, um die Steuerung zwischen den Würfeln zu wechseln.
•1x1-Würfel können weiche Schalter betätigen, aber weder X-Schalter aktivieren noch das Zielloch abschließen.
•Um den Block wieder zu vereinen, steuern Sie beide Würfel auf benachbarte Felder; bei Berührung verschmelzen sie sofort wieder zum 1x2-Quader.

Level-Passwörter (Stage Codes)

LevelbereichPasswörter
Level 1 bis 5780464, 290299, 918660, 520967, 028431
Level 6 bis 10524383, 189493, 499707, 074355, 405914
Level 11 bis 15177967, 579797, 444535, 747201, 191697
Level 16 bis 20878282, 218014, 896753, 756025, 843851
Level 21 bis 25221689, 513924, 358156, 643103, 239462
Level 26 bis 30781201, 878120, 614955, 267685, 540960
Level 31 bis 33850438, 943529, 360975
Hardware Emulation & Engine Pipeline

Technical Architecture & Specifications

Original Platform
FLASH
Damian Summer (2007)
Web Engine Architecture
Ruffle (Rust Flash WASM Emulator)
Ruffle, the open-source Flash Player emulator written in Rust.
Raster & Display
Locked 60 FPS Hardware Render
Aspect: 4:3 CRT Standard • CRT Scanline Ready
Audio Pipeline
Web Audio 48kHz Stereo Synth
Cycle-accurate FM & ADPCM Sample Emulation
Input & Gamepad API
Keyboard, Mouse & Gamepad
Auto-detects Xbox, PS5, Switch & 8BitDo
Save State Persistence
100% Client-Side IndexedDB
Zero cloud tracking • One-click .sav export

❓Häufig Gestellte Fragen

Fehlerbehebung & Anleitungen

💡Was tun, wenn ein Spiel nicht lädt, einfriert oder ein schwarzer Bildschirm erscheint?

Wenn ein Spiel nicht startet oder beim Laden hängenbleibt, liegt das fast immer an veraltetem Browser-Cache. Führen Sie einen Hard-Reload durch (Strg+F5 unter Windows/Linux oder Cmd+Shift+R auf dem Mac) oder leeren Sie den Browser-Cache. Stellen Sie außerdem sicher, dass Hardwarebeschleunigung und WebGL 2.0 in Ihren Browsereinstellungen aktiviert sind.

Wie aktiviert man schwere X-Schalter?

Schwere X-Schalter benötigen das gesamte Gewicht des aufrecht stehenden Blocks (1x1). Flaches Überrollen reicht nicht aus.

Darf man auf orangenen Feldern aufrecht stehen?

Nein. Orangene Fliesen sind brüchig und stürzen ein, wenn der Block senkrecht darauf steht. Überqueren Sie diese Felder nur flach.

Wie setzt man ein Spiel mit Passwörtern fort?

Wählen Sie im Startmenü 'Load Stage' und geben Sie den 6-stelligen Code des gewünschten Levels ein (z. B. 524383 für Level 6).